ဘောလုံးပရိသတ်၏ လိဂ်အမှတ်တွက်နည်း လမ်းညွှန်
လိဂ်အမှတ်တွက်နည်း၏ အခြေခံစည်းမျဉ်းမှာ နိုင်ပွဲအတွက် ၃ မှတ်၊ သရေပွဲအတွက် ၁ မှတ်နှင့် ရှုံးပွဲအတွက် ၀ မှတ်ပေးခြင်းဖြစ်သည်။ ဘောလုံးအသင်းတစ်သင်း၏ ရမှတ်ကို ပြိုင်ပွဲတစ်ရာသီအတွင်း ကစားပြီးသောပွဲတိုင်းမှ စုစ...
ဘောလုံးပရိသတ်၏ လိဂ်အမှတ်တွက်နည်း လမ်းညွှန်
လိဂ်အမှတ်တွက်နည်း၏ အခြေခံစည်းမျဉ်းမှာ နိုင်ပွဲအတွက် ၃ မှတ်၊ သရေပွဲအတွက် ၁ မှတ်နှင့် ရှုံးပွဲအတွက် ၀ မှတ်ပေးခြင်းဖြစ်သည်။ ဘောလုံးအသင်းတစ်သင်း၏ ရမှတ်ကို ပြိုင်ပွဲတစ်ရာသီအတွင်း ကစားပြီးသောပွဲတိုင်းမှ စုစုပေါင်းတွက်သည်။ FIFA World Cup 2026၊ UEFA Champions League၊ အင်္ဂလန် Premier League နှင့် စပိန် La Liga တို့တွင် အမှတ်စနစ်တူသော်လည်း အမှတ်တူသည့်အခါ အဆင့်ခွဲသည့် စည်းမျဉ်းကွာနိုင်သည်။ ဥပမာ ၁၀ ပွဲတွင် ၆ ပွဲနိုင်၊ ၂ ပွဲသရေ၊ ၂ ပွဲရှုံးပါက အမှတ်မှာ ၂၀ မှတ်ဖြစ်သည်။ အမှတ်တူလျှင် ဂိုးကွာခြားချက်၊ သွင်းဂိုး၊ ထိပ်တိုက်တွေ့ဆုံမှုနှင့် စည်းကမ်းမှတ်တမ်းတို့ကို ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းအလိုက် ဆက်လက်ကြည့်သည်။ ထို့ကြောင့် ဇယားကိုဖတ်ရာတွင် အမှတ်တစ်ခုတည်းမကြည့်ဘဲ ကစားပြီးပွဲ၊ သွင်းဂိုးနှင့် ပေးဂိုးကိုပါ တစ်ပြိုင်နက်မှတ်သားပါ။

လိဂ်ဇယားကို မျက်စိနဲ့ကြည့်ပြီး ခန့်မှန်းတာက အမြဲမှန်မနေပါဘူး။ အထူးသဖြင့် အသင်းနှစ်သင်း အမှတ်တူနေချိန်မှာ ဂိုးကွာခြားချက်တစ်ဂိုးက အဆင့်ကိုပြောင်းနိုင်သည်။ နည်းပြရှုထောင့်သည် FIFA World Cup ဘောလုံးသတင်း၊ အသင်းဗျူဟာ၊ ကစားသမားစာရင်းအင်းနှင့် ၂၀၂၆ ကမ္ဘာ့ဖလားပွဲစဉ်ခန့်မှန်းချက်များကို လေ့လာရာတွင် အမှတ်တွက်နည်းကို အခြေခံကိန်းဂဏန်းအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဤနေရာတွင် အရေးကြီးဆုံးအချက်က နိုင်ပွဲအရေအတွက်နှင့် အမှတ်အရေအတွက်ကို မရောထွေးရန်ဖြစ်သည်။ နိုင်ပွဲ ၅ ပွဲသည် ၁၅ မှတ်ဖြစ်သော်လည်း နိုင်ပွဲ ၃ ပွဲ၊ သရေ ၆ ပွဲသည် ၁၅ မှတ်တူနိုင်သည်။ သို့သော် ဒုတိယအသင်းသည် မရှုံးသေးခြင်းကြောင့် ရာသီအလယ်ပိုင်းတွင် ပိုတည်ငြိမ်သည့်ပုံရိပ်ကို ပြသနိုင်သည်။ ပွဲစဉ်ခန့်မှန်းရာတွင်လည်း ရမှတ်လက်ကျန်၊ အိမ်ကွင်းအကျိုး၊ ပြိုင်ဘက်အင်အားနှင့် နောက်ဆုံး ၅ ပွဲရလဒ်ကို သီးခြားခွဲကြည့်ရမည်။ ဘောလုံးပွဲစဉ်ခန့်မှန်းနည်း အခြေခံလမ်းညွှန်
ပိုမိုတိကျစွာ စတင်လေ့လာလိုပါက အမှတ်ဇယားနှင့် ကစားပြီးပွဲအရေအတွက်ကို တစ်နေရာတည်းတွင် မှတ်တမ်းတင်ထားပါ။
နိုင်ပွဲနှင့် သရေပွဲကို ခွဲတွက်မည်ဆိုလျှင် ဘာလုပ်ရမလဲ
နိုင်ပွဲကို ၃ မှတ်၊ သရေကို ၁ မှတ်၊ ရှုံးပွဲကို ၀ မှတ်အဖြစ် သတ်မှတ်ပြီး ရလဒ်တစ်ခုချင်းစီကို ပေါင်းပါ။ ဥပမာ နိုင် ၄ ပွဲ၊ သရေ ၃ ပွဲ၊ ရှုံး ၂ ပွဲရှိသည့်အသင်း၏ အမှတ်မှာ ၁၅ မှတ်ဖြစ်ပြီး ကစားပြီးပွဲ ၉ ပွဲ ဖြစ်သည်။ ထိုနည်းလမ်းသည် အများဆုံးအသုံးပြုသော လိဂ်အမှတ်စနစ်ဖြစ်သည်။
လက်တွေ့တွက်ချက်ရာတွင် ဖော်မြူလာကို အောက်ပါအတိုင်းရေးနိုင်သည်။
စုစုပေါင်းအမှတ် = (နိုင်ပွဲ × ၃) + (သရေပွဲ × ၁) + (ရှုံးပွဲ × ၀)
ဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် အသင်းက ၁၂ ပွဲကစားပြီး ၇ ပွဲနိုင်၊ ၂ ပွဲသရေ၊ ၃ ပွဲရှုံးထားလျှင်—
- နိုင်ပွဲအမှတ် = ၇ × ၃ = ၂၁ မှတ်
- သရေပွဲအမှတ် = ၂ × ၁ = ၂ မှတ်
- ရှုံးပွဲအမှတ် = ၃ × ၀ = ၀ မှတ်
- စုစုပေါင်း = ၂၃ မှတ်
ဤနေရာတွင် လူအများ လွဲတတ်သည့်အချက်တစ်ခုရှိသည်။ ၁၂ ပွဲကစားထားသော်လည်း အနိုင်ရမှတ်အများဆုံးသည် ၃၆ မှတ်ဖြစ်ပြီး လက်ရှိ ၂၃ မှတ်သည် အနိုင်ရနိုင်သည့်အများဆုံးအမှတ်၏ ၆၃ ဒသမ ၉ ရာခိုင်နှုန်းသာ ဖြစ်သည်။ ယင်းကို အမှတ်ရယူနိုင်မှုနှုန်းဟု ခေါ်နိုင်ပြီး အသင်းနှစ်သင်း၏ ရာသီစတင်မှုကို နှိုင်းယှဉ်ရာတွင် ပိုအသုံးဝင်သည်။ Source: Wikipedia — Association Football တွင်လည်း “နိုင်ပွဲအတွက် ၃ မှတ်၊ သရေအတွက် ၁ မှတ်၊ ရှုံးပွဲအတွက် ၀ မှတ်” ဆိုသည့် စနစ်ကို ရှင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။ သို့သော် FIFA World Cup အုပ်စုအဆင့်တွင် အမှတ်တူပါက နောက်ထပ်အဆင့်ခွဲစည်းမျဉ်းများကို သီးခြားစစ်ရမည်။
အမှတ်ဇယားကို ကိုယ်တိုင်စစ်ဆေးရာတွင် ဤအတိုင်းအတာများကို မဖြစ်မနေ မှတ်ထားပါ။
- ကစားပြီးပွဲအရေအတွက်နှင့် ရလဒ်အရေအတွက် တူညီရမည်။
- နိုင်၊ သရေ၊ ရှုံးပွဲစုစုပေါင်းသည် ကစားပြီးပွဲနှင့် တူရမည်။
- အမှတ်ကို ၃၊ ၁၊ ၀ စည်းမျဉ်းအတိုင်း ပြန်တွက်ပါ။
- ပွဲရွှေ့ဆိုင်းမှုရှိပါက ဇယားတွင် အသင်းတိုင်း ပွဲအရေအတွက်မတူနိုင်ကြောင်း သတိပြုပါ။
လိဂ်ဇယားကို ဖတ်ရာတွင် ဤအခြေခံစစ်ဆေးမှုလေးချက်က ခန့်မှန်းချက်မှားယွင်းမှုကို သိသိသာသာလျှော့ချနိုင်သည်။ နိုင်ပွဲများများရထားသည့်အသင်းတိုင်း အဆင့် ၁ ဖြစ်မည်ဟု မယူဆသင့်ပါ။ အမှတ်တူလျှင် ဂိုးကွာခြားချက်က အဆုံးအဖြတ်ဖြစ်နိုင်သောကြောင့် ရလဒ်နှင့်အတူ ဂိုးစာရင်းကိုပါ သိမ်းထားရန်လိုသည်။

အမှတ်တွက်နည်းကို တစ်ဆင့်မြှင့်ပြီး အသင်းစွမ်းဆောင်ရည်ကို ခွဲခြမ်းလိုသူများသည် အသင်းဗျူဟာနှင့် ကစားသမားစာရင်းအင်း လေ့လာနည်း ကိုလည်း တွဲဖတ်သင့်သည်။
သရေပွဲများကို အဓိကထားသုံးသပ်မည်ဆိုလျှင် ဘာလုပ်ရမလဲ
သရေပွဲများသောအသင်းသည် နိုင်ပွဲနည်းသော်လည်း အမှတ်မဆုံးရှုံးဘဲ ရာသီအလယ်ပိုင်းတွင် အဆင့်ကောင်းရနိုင်သည်။ သို့သော် နိုင်ပွဲတစ်ပွဲက သရေပွဲနှစ်ပွဲထက် ၁ မှတ်ပိုရသောကြောင့် ချန်ပီယံဆုအတွက် သရေကိုသာ အားကိုးခြင်းသည် မလုံလောက်ပါ။ ထို့ကြောင့် သရေပွဲနှုန်း၊ နိုင်ပွဲနှုန်းနှင့် အမှတ်ရယူနိုင်မှုနှုန်းကို ခွဲတွက်ပါ။
ဥပမာ အသင်းက ၁၀ ပွဲတွင် ၄ ပွဲနိုင်၊ ၄ ပွဲသရေ၊ ၂ ပွဲရှုံးပါက ၁၆ မှတ်ရမည်။ အခြားအသင်းက ၅ ပွဲနိုင်၊ ၁ ပွဲသရေ၊ ၄ ပွဲရှုံးလျှင်လည်း ၁၆ မှတ်ရမည်။ ပထမအသင်း၏ ရှုံးပွဲနည်းသော်လည်း ဒုတိယအသင်း၏ နိုင်ပွဲပိုများသည်။ ထိုအခြေအနေတွင် အမှတ်တူနေခြင်းကြောင့် ဂိုးကွာခြားချက်၊ သွင်းဂိုးနှင့် ထိပ်တိုက်တွေ့ဆုံမှုက အရေးကြီးလာသည်။ UEFA Champions League အုပ်စုအဆင့်ဟောင်းများ၊ Premier League နှင့် Bundesliga တို့တွင် အမှတ်တူအသင်းများအတွက် အဆင့်ခွဲနည်းသည် ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းပေါ်မူတည်ပြီး ကွာနိုင်သဖြင့် “လိဂ်တိုင်း စည်းမျဉ်းတူသည်” ဟူသော အယူအဆကို မယုံသင့်ပါ။
သုံးသပ်ချက်တစ်ခုအတွက် အောက်ပါကိန်းဂဏန်းများကို တစ်စုတစ်စည်းတည်းထားပါ။
- နိုင်ပွဲနှုန်း = နိုင်ပွဲ ÷ ကစားပြီးပွဲ × ၁၀၀
- သရေပွဲနှုန်း = သရေပွဲ ÷ ကစားပြီးပွဲ × ၁၀၀
- အမှတ်ရယူနိုင်မှု = စုစုပေါင်းအမှတ် ÷ အများဆုံးရနိုင်သည့်အမှတ် × ၁၀၀
- ဂိုးကွာခြားချက် = သွင်းဂိုး − ပေးဂိုး
ဥပမာ ၁၀ ပွဲအတွင်း ၁၆ မှတ်ရထားလျှင် အများဆုံး ၃၀ မှတ်ထဲမှ ၅၃ ဒသမ ၃ ရာခိုင်နှုန်း ရယူထားခြင်းဖြစ်သည်။ ဤအချက်သည် အဆင့်ဇယားထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော တိုင်းတာမှုဖြစ်ပြီး ပွဲအရေအတွက်မတူသည့် အသင်းများကို နှိုင်းယှဉ်ရာတွင် အသုံးဝင်သည်။ နည်းပြရှုထောင့်၏ အသင်းဗျူဟာဆိုင်ရာ ဆောင်းပါးများကိုဖတ်ရာတွင်လည်း ရမှတ်တစ်ခုတည်းမဟုတ်ဘဲ အမှတ်ရယူနိုင်မှုနှင့် နောက်ဆုံး ၅ ပွဲအခြေအနေကို တွဲကြည့်ပါ။

ဒေတာကို ခန့်မှန်းချက်နှင့် ချိတ်ဆက်လိုပါက နောက်ဆုံး ၅ ပွဲစာရင်းနှင့် အိမ်ကွင်း၊ အဝေးကွင်းခွဲခြားချက်ကို ထည့်သွင်းစစ်ဆေးပါ။
အမှတ်တူနေသည့်အခါ ဘာကို အရင်ကြည့်ရမလဲ
အမှတ်တူလျှင် အများအားဖြင့် ဂိုးကွာခြားချက်ကို ပထမဆုံးကြည့်ရသော်လည်း FIFA World Cup၊ UEFA ပြိုင်ပွဲနှင့် ပြည်တွင်းလိဂ်များတွင် အဆင့်ခွဲအစီအစဉ် ကွာနိုင်သည်။ ဂိုးကွာခြားချက်တူပါက သွင်းဂိုး၊ ထိပ်တိုက်ရလဒ်၊ စည်းကမ်းမှတ်တမ်း သို့မဟုတ် ပလေးအော့ဖ်ပွဲစဉ်ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် ပြိုင်ပွဲ၏ တရားဝင်စည်းမျဉ်းကို အမြဲစစ်ဆေးပါ။
ဂိုးကွာခြားချက် = အသင်းသွင်းဂိုးစုစုပေါင်း − အသင်းပေးဂိုးစုစုပေါင်း ဖြစ်သည်။ အသင်းက ၂၅ ဂိုးသွင်းပြီး ၁၈ ဂိုးပေးထားလျှင် ဂိုးကွာခြားချက်မှာ +၇ ဖြစ်သည်။ အခြားအသင်းက ၂၀ ဂိုးသွင်းပြီး ၁၂ ဂိုးပေးထားလျှင် +၈ ဖြစ်သောကြောင့် အမှတ်တူလျှင် ဒုတိယအသင်းက အဆင့်မြင့်နိုင်သည်။ ဤနေရာမှာ လွဲလွယ်သောအချက်က ရှုံးပွဲတစ်ပွဲတွင် ပေးလိုက်ရသည့် ၄ ဂိုးက နိုင်ပွဲတစ်ပွဲရသည့် အကျိုးကို တစ်ရာသီလုံး ထိခိုက်စေနိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဥပမာ ၁–၀ နိုင်ပွဲသုံးပွဲသည် +၃ ကိုပေးသော်လည်း ၀–၄ ရှုံးပွဲတစ်ပွဲက −၄ ဖြစ်သောကြောင့် စုစုပေါင်းက −၁ သို့ ပြောင်းသွားနိုင်သည်။
Source: The International Football Association Board ၏ စည်းမျဉ်းများက ပွဲရလဒ်၊ ဂိုးနှင့် ပွဲစီမံခန့်ခွဲမှုဆိုင်ရာ အခြေခံအချက်များကို သတ်မှတ်ထားသည်။ သို့သော် အမှတ်ပေးစနစ်နှင့် အဆင့်ခွဲစည်းမျဉ်းများသည် ပြိုင်ပွဲအဖွဲ့အစည်း၏ စည်းမျဉ်းဖြစ်ပြီး IFAB က အဆင့်ဇယားအားလုံးကို တစ်ပုံစံတည်း မသတ်မှတ်ထားပါ။ ယင်းသည် အများပြည်သူ မကြာခဏ မသိသည့် သီးခြားအချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
အဆင့်ခွဲရန် အောက်ပါအစီအစဉ်ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
- စုစုပေါင်းအမှတ်
- ဂိုးကွာခြားချက်
- သွင်းဂိုး
- ထိပ်တိုက်တွေ့ဆုံမှုရလဒ်
- စည်းကမ်းမှတ်တမ်း သို့မဟုတ် ပလေးအော့ဖ်
မည်သည့်အဆင့်ကို အရင်သုံးမည်ဆိုသည်ကို FIFA World Cup 2026 စည်းမျဉ်း၊ Premier League စည်းမျဉ်း သို့မဟုတ် သက်ဆိုင်ရာလိဂ်၏ တရားဝင်စာမျက်နှာတွင် စစ်ဆေးပါ။ FIFA World Cup 2026 အုပ်စုအဆင့် သုံးသပ်ချက်
အမှတ်တူအသင်းများကို ရွေးချယ်ရာတွင် ဂိုးကွာခြားချက်ကို မကြည့်ဘဲ နိုင်ပွဲအရေအတွက်သာ ကြည့်ခြင်းသည် စာရင်းအင်းအရ အားနည်းသည့်နည်းလမ်းဖြစ်သည်။
လိဂ်အမှတ်တွက်ရာတွင် ရှောင်ရမည့် အမှားများက ဘာတွေလဲ
အများဆုံးတွေ့ရသည့်အမှားများမှာ နိုင်ပွဲကို ၂ မှတ်ဖြင့်တွက်ခြင်း၊ ရွှေ့ဆိုင်းပွဲကို ကစားပြီးပွဲအဖြစ် ထည့်ခြင်း၊ အမှတ်တူလျှင် ဂိုးကွာခြားချက်ကို အလိုအလျောက်အသုံးပြုခြင်းနှင့် အမှတ်ပေးစည်းမျဉ်းပြောင်းလဲမှုကို မစစ်ခြင်းတို့ဖြစ်သည်။ အမှားတစ်ခုသည် ဇယားအဆင့်၊ ချန်ပီယံဆုနှင့် တန်းဆင်းအခြေအနေတို့ကို တစ်ပြိုင်နက် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ အထူးသဖြင့် လိဂ်အဆင့်နှင့် ဖလားအုပ်စုအဆင့်ကို မရောထွေးသင့်ပါ။
အောက်ပါစစ်ဆေးစာရင်းကို အသုံးပြုပါ။
- နိုင်၊ သရေ၊ ရှုံးရလဒ်များ ပေါင်းလဒ်သည် ကစားပြီးပွဲနှင့် တူပါသလား။
- အမှတ်ကို ၃–၁–၀ စနစ်ဖြင့် ပြန်တွက်ပြီးပြီလား။
- ရွှေ့ဆိုင်းပွဲနှင့် မပြီးဆုံးသေးသောပွဲကို သီးခြားထားပါသလား။
- ဂိုးကွာခြားချက်မှာ သွင်းဂိုးနုတ်ပေးဂိုးမှန်ပါသလား။
- အမှတ်တူသည့်အခါ တရားဝင်ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းကို ဖတ်ပြီးပြီလား။
- အိမ်ကွင်းနှင့် အဝေးကွင်းရလဒ်ကို မှန်ကန်စွာ ခွဲထားပါသလား။
ဒုတိယအရေးကြီးသော အချက်မှာ လိဂ်တစ်ခု၏ ယခင်ရာသီစည်းမျဉ်းကို ယခုရာသီတွင် အလိုအလျောက်မသုံးရန်ဖြစ်သည်။ FIFA World Cup 2026 ကဲ့သို့ နိုင်ငံတကာပြိုင်ပွဲများတွင် အုပ်စုအရွယ်အစား၊ နောက်တစ်ဆင့်တက်သည့်အသင်းအရေအတွက်နှင့် အမှတ်တူအဆင့်ခွဲနည်းတို့သည် ပြိုင်ပွဲတစ်ကြိမ်နှင့်တစ်ကြိမ် ပြောင်းနိုင်သည်။ ထို့အပြင် အွန်လိုင်းပေါ်ရှိ ရလဒ်ဇယားအချို့သည် ပွဲစဉ်နောက်ဆုံးပြင်ဆင်မှုကို မထည့်သွင်းသေးနိုင်သောကြောင့် FIFA၊ UEFA သို့မဟုတ် သက်ဆိုင်ရာလိဂ်၏ တရားဝင်မှတ်တမ်းကို အဓိကထားပါ။ နည်းပြရှုထောင့်တွင်လည်း အတည်မပြုရသေးသော ကစားသမားစာရင်းနှင့် ပွဲရလဒ်များကို အတည်ပြုချက်မရှိဘဲ ခန့်မှန်းချက်ထဲ မထည့်သွင်းသင့်ပါ။
ရက် ၃၀ ပြည့်လျှင် လိဂ်အမှတ်ကို ဘယ်လိုပြန်စစ်မလဲ
ရက် ၃၀ ပြည့်တိုင်း အမှတ်၊ ဂိုးကွာခြားချက်၊ အမှတ်ရယူနိုင်မှုနှင့် နောက်ဆုံး ၅ ပွဲရလဒ်ကို ပြန်စစ်ခြင်းက ဇယားအခြေအနေကို တည်ငြိမ်စွာ နားလည်စေသည်။ တစ်ကြိမ်တည်းသော နိုင်ပွဲကြောင့် ချက်ချင်းသုံးသပ်ချက်မပြောင်းဘဲ အနည်းဆုံး ၄ ပတ်စာ အချက်အလက်ကို စုစည်းကြည့်ပါ။ လိဂ်အမှတ်တွက်နည်း၏ တန်ဖိုးသည် ရလဒ်တစ်ခုကို သိရုံမဟုတ်ဘဲ အချိန်နှင့်အမျှ အမှတ်ရယူပုံ ပြောင်းလဲမှုကို ဖော်ထုတ်နိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။
ရက် ၃၀ စစ်ဆေးမှုအတွက် ဤဇယားပုံစံကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
| စစ်ဆေးရမည့်ကိန်းဂဏန်း | မေးခွန်း |
|---|---|
| အမှတ် | ယခင်စစ်ဆေးချိန်ထက် ဘယ်နှစ်မှတ်တိုးသလဲ |
| နိုင်ပွဲ | နောက်ဆုံး ၅ ပွဲတွင် ဘယ်နှစ်ပွဲနိုင်သလဲ |
| သရေပွဲ | အနိုင်ရနိုင်သည့်ပွဲများကို သရေဖြစ်သွားသလား |
| ဂိုးကွာခြားချက် | ဂိုးသွင်းနိုင်စွမ်း သို့မဟုတ် ခံစစ် အားနည်းလာသလား |
| ကစားပြီးပွဲ | အသင်းအားလုံး ပွဲအရေအတွက်တူသလား |
| အမှတ်ရယူနိုင်မှု | အများဆုံးရနိုင်သည့်အမှတ်၏ ဘယ်ရာခိုင်နှုန်းရသလဲ |
ဤစစ်ဆေးမှုတွင် နောက်ဆုံး ၅ ပွဲအချက်အလက်ကို အလွန်အမင်း အလေးမထားသင့်ပါ။ အသင်းတစ်သင်းသည် ၅ ပွဲဆက်နိုင်သော်လည်း ပြိုင်ဘက်အားနည်းသည့်အချိန်ဇယားကို ရင်ဆိုင်ထားနိုင်သည်။ အခြားတစ်သင်းသည် ၂ ပွဲရှုံးထားသော်လည်း FIFA World Cup ခြေစစ်ပွဲ၊ UEFA ပွဲစဉ်နှင့် အဝေးကွင်းခက်ခဲသော ပွဲစဉ်များကို ဆက်တိုက်ကစားထားနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် ရက် ၃၀ သုံးသပ်ချက်တွင် ပြိုင်ဘက်အဆင့်၊ အိမ်ကွင်းအချိုး၊ ထိခိုက်ဒဏ်ရာရကစားသမားနှင့် ပွဲပန်းမှုကို အနည်းဆုံး ထည့်သွင်းပါ။ နောက်ဆုံး ၅ ပွဲစွမ်းဆောင်ရည် ခွဲခြမ်းနည်း
နောက်ဆုံးအနေဖြင့် အမှတ်ဇယားကို ခန့်မှန်းချက်အတွက် အသုံးပြုသော်လည်း အာမခံချက်အဖြစ် မယူပါနှင့်။ ကိန်းဂဏန်းများသည် အတိတ်ရလဒ်ကို ရှင်းပြနိုင်သော်လည်း ဒဏ်ရာ၊ လူစာရင်းပြောင်းလဲမှုနှင့် ပွဲအတွင်းဆုံးဖြတ်ချက်များကို အပြည့်အဝ မခန့်မှန်းနိုင်ပါ။ နည်းပြရှုထောင့်၏ ရည်ရွယ်ချက်က အမှတ်ဇယားကို မှန်ကန်စွာဖတ်ပြီး ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ပိုမိုစနစ်တကျ ပြုလုပ်နိုင်စေရန်ဖြစ်သည်။
လိဂ်အမှတ်တွက်နည်းကို အခြေခံဖော်မြူလာ၊ ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် ရက် ၃၀ စစ်ဆေးမှုတို့ဖြင့် လေ့ကျင့်ပြီးပါက အသင်းတစ်သင်း၏ အဆင့်အခြေအနေကို ခန့်မှန်းခြင်းထက် အချက်အလက်အပေါ် အခြေခံ၍ သုံးသပ်နိုင်ပါလိမ့်မည်။
နည်းပြရှုထောင့်ကို ဆက်လက်ဖတ်ရှုရန်
မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
မေး။ လိဂ်အမှတ်တွက်နည်းဆိုတာ ဘာလဲ။
ဖြေ။ လိဂ်အမှတ်တွက်နည်းဆိုသည်မှာ ပွဲရလဒ်အလိုက် အသင်းတစ်သင်းရရှိသည့် အမှတ်ကို စုစုပေါင်းတွက်သည့်စနစ်ဖြစ်သည်။ ပုံမှန်ဘောလုံးလိဂ်များတွင် နိုင်ပွဲအတွက် ၃ မှတ်၊ သရေပွဲအတွက် ၁ မှတ်နှင့် ရှုံးပွဲအတွက် ၀ မှတ်ပေးသည်။ ထို့ကြောင့် နိုင် ၆ ပွဲ၊ သရေ ၂ ပွဲနှင့် ရှုံး ၂ ပွဲရှိလျှင် ၂၀ မှတ်ရမည်။ FIFA World Cup 2026 သို့မဟုတ် UEFA ပြိုင်ပွဲတွင် အမှတ်တူသည့်အခါ အဆင့်ခွဲနည်းကို သီးခြားစည်းမျဉ်းဖြင့် ဆက်စစ်ရသည်။
မေး။ လိဂ်အမှတ်ကို ဘယ်လိုတွက်ရမလဲ။
ဖြေ။ လိဂ်အမှတ်ကို “နိုင်ပွဲ × ၃ + သရေပွဲ × ၁ + ရှုံးပွဲ × ၀” ဖော်မြူလာဖြင့် တွက်နိုင်သည်။ ဥပမာ ၈ ပွဲနိုင်၊ ၄ ပွဲသရေ၊ ၃ ပွဲရှုံးလျှင် ၂၈ မှတ်ရမည်။ ပထမဆုံး ကစားပြီးပွဲအရေအတွက်နှင့် နိုင်၊ သရေ၊ ရှုံးပွဲစုစုပေါင်း တူညီကြောင်း စစ်ပါ။ ထို့နောက် အမှတ်တွက်ပြီး ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် အမှတ်ရယူနိုင်မှုကို ထပ်မံမှတ်သားပါ။
မေး။ အမှတ်တူရင် ဘယ်အသင်းက အဆင့်မြင့်သလဲ။
ဖြေ။ အမှတ်တူလျှင် ပုံမှန်အားဖြင့် ဂိုးကွာခြားချက်ပိုကောင်းသည့်အသင်းက အဆင့်မြင့်သည်။ ဥပမာ +၉ သည် +၄ ထက်ကောင်းသော်လည်း ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းက ထိပ်တိုက်ရလဒ်ကို ဦးစားပေးထားပါက ထိုစည်းမျဉ်းကို လိုက်နာရမည်။ သွင်းဂိုး၊ ထိပ်တိုက်တွေ့ဆုံမှု၊ စည်းကမ်းမှတ်တမ်းနှင့် ပလေးအော့ဖ်တို့သည် နောက်ထပ်အဆင့်ခွဲနည်းများ ဖြစ်နိုင်သည်။ FIFA World Cup 2026 နှင့် Premier League ကို တစ်ပုံစံတည်းဟု မယူဆဘဲ တရားဝင်စည်းမျဉ်းကို စစ်ဆေးပါ။
မေး။ ဂိုးကွာခြားချက်က အမှတ်ထက် ပိုအရေးကြီးသလား။
ဖြေ။ ဂိုးကွာခြားချက်သည် အမှတ်တူသည့်အခါ အရေးကြီးလာသော်လည်း အမှတ်ထက် အရင်မလာပါ။ အသင်းတစ်သင်းက ၄၅ မှတ်နှင့် +၂ ဂိုးရှိပြီး အခြားအသင်းက ၄၄ မှတ်နှင့် +၁၅ ဂိုးရှိလျှင် ၄၅ မှတ်ရသည့်အသင်းက အဆင့်မြင့်နေမည်။ သို့သော် နှစ်သင်းလုံး ၄၅ မှတ်ဖြစ်သွားပါက +၁၅ အသင်းက အားသာနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် အမှတ်၊ ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် သွင်းဂိုးကို အစဉ်လိုက်ကြည့်ရမည်။
မေး။ လိဂ်အမှတ်ဇယား မမှန်ဘူးလို့ထင်ရင် ဘာလုပ်ရမလဲ။
ဖြေ။ ပထမဆုံး နိုင်၊ သရေ၊ ရှုံးပွဲအရေအတွက်၊ ရွှေ့ဆိုင်းပွဲနှင့် နောက်ဆုံးပြင်ဆင်ထားသည့် ရလဒ်ကို စစ်ဆေးပါ။ အမှတ်တွက်ရာတွင် ၃–၁–၀ စနစ်ကို ပြန်သုံးပြီး ကစားပြီးပွဲနှင့် ရလဒ်စုစုပေါင်း တူညီကြောင်းကြည့်ပါ။ ထို့နောက် FIFA၊ UEFA သို့မဟုတ် သက်ဆိုင်ရာပြည်တွင်းလိဂ်၏ တရားဝင်စာမျက်နှာကို အခြားရလဒ်ဇယားများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါ။ ပွဲရွှေ့ဆိုင်းမှုများရှိပါက အသင်းတိုင်း ပွဲအရေအတွက်မတူနိုင်သည်။
မေး။ လိဂ်အမှတ်တွက်နည်းကို ခန့်မှန်းချက်တွင် ဘယ်လိုသုံးရမလဲ။
ဖြေ။ လိဂ်အမှတ်ကို အသင်း၏ လက်ရှိအဆင့်၊ နိုင်ပွဲနှုန်းနှင့် နောက်ဆုံး ၅ ပွဲအခြေအနေကို တိုင်းတာရန် အသုံးပြုပါ။ အမှတ်ရယူနိုင်မှု ၆၀ ရာခိုင်နှုန်းရှိသည့်အသင်းသည် ၄၀ ရာခိုင်နှုန်းအသင်းထက် ရာသီတစ်လျှောက် ပိုတည်ငြိမ်နိုင်သော်လည်း ပြိုင်ဘက်အင်အားနှင့် အိမ်ကွင်း၊ အဝေးကွင်းအချိုးကိုပါ ထည့်သွင်းရမည်။ အမှတ်ဇယားသည် ဆုံးဖြတ်ချက်အတွက် အခြေခံဒေတာဖြစ်ပြီး ရလဒ်ကို အာမခံသည့်ကိရိယာ မဟုတ်ပါ။ ဘောလုံးပွဲခန့်မှန်းချက်များကို ဒေတာဖြင့်ဖတ်နည်း
လိဂ်အမှတ်တွက်နည်းကို မှန်ကန်စွာ အသုံးချပြီး FIFA World Cup 2026၊ UEFA နှင့် ပြည်တွင်းလိဂ်ပွဲစဉ်များ၏ အခြေအနေကို ပိုမိုစနစ်တကျ နားလည်လိုပါက တရားဝင်ရလဒ်များနှင့် နည်းပြရှုထောင့်၏ ကိန်းဂဏန်းခွဲခြမ်းချက်များကို အမြဲနှိုင်းယှဉ်ဖတ်ရှုပါ။
ဖတ်ရှုတဲ့အတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်
နည်းပြရှုထောင့် · The Sovereign Editorial · Vol. I