အရေးပါအပိုင်းသို့သွားရန်
FPL ၂၀၂၆ အသင်းအတွင်း - ၃ ဒဏ္ဍာရီ ဖြိုချ ခွဲခြမ်းချက်
မှတ်တမ်းအရင်းအမြစ်သို့ပြန်သွားရန် ဆောင်းပါး

FPL ၂၀၂၆ အသင်းအတွင်း - ၃ ဒဏ္ဍာရီ ဖြိုချ ခွဲခြမ်းချက်

၂၀၂၆/၂၇ ရာသီအတွက် အကောင်းဆုံး FPL အသင်းဆိုတာ ကစားသမားနာမည်ကြီး ၁၅ ယောက်စာရင်း မဟုတ်ပါ။ £100 သန်း ဘတ်ဂျက်ကို ညီမျှစွာ ခွဲသုံးထားပြီး ပြောင်းရွှေ့မှုတစ်ခုချင်းကို ဂဏန်းနဲ့ တိုင်းတာထားတဲ့ အသင်းကို ဆိုလို...

October 8, 2026
❦

FPL ၂၀၂၆ အသင်းအတွင်း - ၃ ဒဏ္ဍာရီ ဖြိုချ ခွဲခြမ်းချက်

၂၀၂၆/၂၇ ရာသီအတွက် အကောင်းဆုံး FPL အသင်းဆိုတာ ကစားသမားနာမည်ကြီး ၁၅ ယောက်စာရင်း မဟုတ်ပါ။ £100 သန်း ဘတ်ဂျက်ကို ညီမျှစွာ ခွဲသုံးထားပြီး ပြောင်းရွှေ့မှုတစ်ခုချင်းကို ဂဏန်းနဲ့ တိုင်းတာထားတဲ့ အသင်းကို ဆိုလိုတာပါ။ Premier League ၏ တရားဝင် Fantasy ဂိမ်းတွင် ဂိုးသမား ၂ ယောက်၊ ကာကွယ်ရေး ၅ ယောက်၊ အလယ် တန်း ၅ ယောက်၊ တိုက်စစ်မှူး ၃ ယောက် စုစုပေါင်း ၁၅ ယောက်ရွေးရပြီး အသင်းတစ်သင်းတည်းမှ ၃ ယောက်ထက် မပိုရပါ။ ပျမ်းမျှတန်ဖိုးက တစ်ယောက်ကို £6.67 သန်းခန့်သာ ရှိတာကြောင့် ဘယ်နေရာမှာ ငွေစုပြီး ဘယ်နေရာမှာ အသုံးပြုမလဲ ဆုံးဖြတ်ချက်က ရမှတ်ကို အဆုံးအဖြတ်ပေးပါတယ်။ ကပ္ပတိန်ရမှတ်က နှစ်ဆဖြစ်ပြီး ပြောင်းရွှေ့မှုပိုတိုင်း ၄ မှတ် နုတ်ခံရတယ်။ ဒါကြောင့် မျှော်မှန်းအမြတ် ၄ မှတ်မပြည့်ရင် မပြောင်းဘဲ ကိုင်ထားတာ အကောင်းဆုံးဖြစ်တတ်ပါတယ်။

a football fan studying a Fantasy Premier League squad screen on a laptop at night, notes and coffee beside the keyboard

သူငယ်ချင်းနှစ်ယောက် ဇာတ်ကြောင်းကို စဉ်းစားကြည့်ပါ။ တစ်ယောက်က ပွဲစဉ်တိုင်း ကစားသမားအသစ် သုံးလေးယောက် ပြောင်းပြီး ဇာတ်လမ်းစကားတွေကို လိုက်ဖတ်တယ်။ နောက်တစ်ယောက်က ကစားသမားတွေကို ရက်သတ္တပတ် ၆ ပတ်လုံး မပြောင်းဘဲ ကိုင်ထားပြီး ရမှတ်ရဖို့ အလားအလာကိုပဲ ကြည့်တယ်။ ရာသီအဆုံးမှာ ဘယ်သူ အဆင့်ပိုကောင်းလဲဆိုတာ ကျွန်တော်တို့လို ဂဏန်းကြည့်သူတွေ အဖြေသိပြီးသားပါ။ ကျွန်တော်ကိုယ်တိုင်လည်း ညဘက်အိပ်မပျော်ဘဲ ဇယားတွေကြည့်တတ်သူမို့ ဒီဆောင်းပါးမှာ ပရိသတ်အားလုံး ပြောနေကြတဲ့ စကားတွေကို မကျေနပ်တာ ဖွင့်ပြောမှာပါ။ နည်းပြရှုထောင့် အနေနဲ့ FIFA World Cup 2026 နောက်ပိုင်း ပထမဆုံး ပြည့်ပြည့်စုံစုံ ရာသီမှာ ပရိသတ်တွေ အသုံးများတဲ့ ယုံကြည်ချက် ၃ ခုကို တစ်ခုချင်း စစ်ဆေးကြည့်ရအောင်ပါ။ ဒါ့အပြင် ပါဝင်ကူညီမယ့်သူ တစ်ဦးအနေနဲ့ ကျွန်တော့်ဘက်က ဘာတွေ ပြောင်းလဲရမလဲဆိုတာကိုလည်း ရိုးရိုးသားသား ဝေမျှပေးမှာပါ။

ပထမဆုံး အသိအမှတ်ပြုရမှာက ဒီဆောင်းပါးက မည်သည့်ရလဒ်ကိုမျှ အာမမခံပါဘူး။ FPL စည်းမျဉ်းတွေ၊ ချစ်ပ်အရေအတွက်၊ အခမဲ့ပြောင်းရွှေ့ခွင့် စုဆောင်းနိုင်တဲ့ အများဆုံးအရေအတွက်တို့ကို ရာသီအလိုက် ပြင်ဆင်လေ့ရှိပါတယ်။ အတည်ပြုချက်အတွက် တရားဝင် Fantasy Premier League စာမျက်နှာကို ကိုယ်တိုင်စစ်ဖို့ လိုပါတယ်။

ပိုမိုလေ့လာရန်

ဒဏ္ဍာရီ ၁ - "အကောင်းဆုံးအသင်းဆိုတာ ဈေးအကြီးဆုံး ကစားသမားတွေ အများဆုံးပါတာ" ဟုတ်ပါသလား - ချေပခြင်း

မဟုတ်ပါ။ ဈေးကြီးသူများစွာ ထည့်လျှင် ဘင့်ချ်နှင့် ကာကွယ်ရေးအောက်ပိုင်း အားနည်းသွားပြီး ရမှတ်ပျံ့နှံ့မှု ကျဆင်းတတ်ပါတယ်။ ရမှတ်မြင့်တာက ကစားချိန်ပြည့်၊ ပွဲစဉ်ညီညာ၊ ပွဲအစီအစဉ်ကောင်းသူတွေကနေ လာတာဖြစ်ပါတယ်။ ဈေးနှုန်းတစ်ခုတည်းနဲ့ ရွေးမယ့်အစား တန်ဖိုးအလိုက် ကျိုးကြောင်းဆီလျော်အောင် ခွဲခြားပါ။

ဒီနေရာမှာ ကျွန်တော် ပြောချင်တဲ့ ဂဏန်းနည်းပညာတစ်ခုရှိပါတယ်။ ဘင့်ချ်ပေါ်က ကစားသမား ၄ ယောက်ကို အနိမ့်ဆုံးဈေး £4.0 သန်းစီ ထားလျှင် £16.0 သန်း သုံးပြီးသား ဖြစ်ပါတယ်။ ကျန်တဲ့ £84.0 သန်းကို ကစားမယ့် ၁၁ ယောက်ကို ခွဲလျှင် ပျမ်းမျှ £7.64 သန်းခန့် ရပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ဘင့်ချ်ကို £4.5 သန်းစီထားလျှင် ပျမ်းမျှက £7.45 သန်းခန့်သို့ ကျပါတယ်။ ကွာခြားချက်က သေးသေးလေးလို့ ထင်ရပေမယ့် ပင်မအသင်းတစ်ယောက်စီ ဈေး £0.2 သန်းလောက် လျော့ရတာဖြစ်ပြီး ဒါက "ဈေးကြီးတဲ့ ဒုတိယအဆင့် ကစားသမား" တစ်ယောက်ကို ရွေးနိုင်၊ မရွေးနိုင် ကြားက နယ်နိမိတ်ပါ။

ဒီတွက်ချက်ချက်ကို လူအများ မလေ့လာကြပါဘူး။ ဘင့်ချ်ကို ကျပန်းထည့်မယ့်အစား ပြောင်းလဲပါဝင်ရမယ့် ဒဏ်ရာ၊ ရပ်ဆိုင်းမှုတွေကို ဖုံးအုပ်နိုင်တဲ့ ကစားချိန်ရတတ်သူ တစ်ဦးကို ပထမဆုံး ရွေးပါ။ အကြောင်းက ပွဲစဉ်တစ်ခုမှာ ပင်မလူ တစ်ယောက် မကစားနိုင်တာနဲ့ ဘင့်ချ်သူက အလိုအလျောက် ဝင်ရမှာ ဖြစ်လို့ပါ။ ဘင့်ချ်ကို ဘာမှမဟုတ်တဲ့ နေရာအဖြစ် မမြင်ပါနဲ့။

[Internal Link: FPL ဘတ်ဂျက်ခွဲဝေမှု လမ်းညွှန်]

ဒဏ္ဍာရီ ၂ - "ကပ္ပတိန်ကို အကောင်းဆုံးတိုက်စစ်မှူးဘဲ ရွေးရမယ်" ဟုတ်ပါသလား - တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းမှန်

တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသာ မှန်ပါတယ်။ ကပ္ပတိန်ရမှတ်က နှစ်ဆဖြစ်တာကြောင့် အဖွဲ့ရဲ့ အကောင်းဆုံးအနေအထားသူကို ရွေးတာ ပုံမှန်အားဖြင့် မှန်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ရက်သတ္တပတ်အလိုက် ပွဲစဉ်ဆန့်ကျင်ဘက်အသင်း၊ အိမ်ကွင်းနှင့် ပြင်ပကွင်းကို ထည့်မစဉ်းစားရင် မှားနိုင်ပါတယ်။

ဥပမာ ကပ္ပတိန်က ၈ မှတ်ရလျှင် ၁၆ မှတ်ဖြစ်ပြီး နောက်ထပ် ၈ မှတ် ထပ်ရလာတာပါ။ ဒါကြောင့် ကပ္ပတိန်ကို မှားရွေးမှုက ပြောင်းရွှေ့မှု ဒဏ်ကြေး ၄ မှတ်ထက် ပိုမိုအကျိုးသက်ရောက်နိုင်ပါတယ်။ သို့သော် ကပ္ပတိန်ကို အမြဲတမ်း ဈေးအကြီးဆုံးသူပေါ် မူတည်ရမယ်ဆိုတဲ့ စည်းမျဉ်းမရှိပါဘူး။ ကျွန်တော့်အမြင်မှာ ကပ္ပတိန်ရွေးရာတွင် မေးခွန်း ၃ ခုကို အဖြေထုတ်သင့်ပါတယ်။

  1. ထိုသူက အိမ်ကွင်းမှာ ကစားမလား၊ ပြင်ပကွင်းလား။
  2. ဆန့်ကျင်ဘက်အသင်းက နောက်ဆုံး ၅ ပွဲမှာ ဂိုးဘယ်နှစ်ခု ပေးခဲ့လဲ။
  3. ပွဲမတိုင်မီ ၃ ရက်အတွင်း UEFA ပြိုင်ပွဲ ကစားထားသလား။

တတိယမေးခွန်းက သာမန်ဆောင်းပါးတွေ မဖော်ပြတတ်တာပါ။ UEFA Champions League ၂၀၂၆/၂၇ league phase မှာ ပွဲစဉ်တွေက စက်တင်ဘာ ၈ ရက်မှ စတင်ခဲ့ပြီး လုပ်ငန်းစဉ်အရ ပြိုင်ပွဲ ကစားရတဲ့ အသင်းတွေက အပတ်ဆန်းမှာ အားအင်သုံးထားပါတယ်။ အပတ်အလယ်ပွဲရှိတဲ့ အသင်းက အပတ်စွန်းပွဲမှာ လှည့်လည်အသုံးပြုမှု ပိုများတတ်တာ ကျိုးကြောင်းဆီလျော်ပါတယ်။ ဒါကို စာရင်းအင်းနဲ့ သက်သေပြတာ မဟုတ်ဘဲ ကျွန်တော့် လေ့လာချက်အနေနဲ့သာ ပြောတာဖြစ်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ကပ္ပတိန်ရွေးခါနီး ၂ ယောက်ကြား ဆုံးဖြတ်ရခက်တဲ့အခါ ဒီအချက်က tie-breaker ဖြစ်ပါတယ်။

a large stadium scoreboard at dusk showing a Premier League fixture list while fans queue at the gates

ပိုမိုလေ့လာရန်

ဒီအပိုင်းကို ပိုနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း လေ့လာချင်ရင် [Internal Link: ကပ္ပတိန်ရွေးချယ်မှု ဇယားနှင့် ပွဲစဉ်အစီအစဉ် ခွဲခြမ်းချက်] ကိုလည်း ဖတ်ကြည့်နိုင်ပါတယ်။

ဒဏ္ဍာရီ ၃ - "ပွဲစဉ်တိုင်း ပြောင်းရွှေ့မှု လုပ်မှ အဆင့်တက်မယ်" ဟုတ်ပါသလား - လုံးဝမှား

လုံးဝမှားပါတယ်။ ပြောင်းရွှေ့မှုတစ်ခုပိုတိုင်း ၄ မှတ်နုတ်ခံရတာကြောင့် အဆင့်မြင့်သူအများစုက အခမဲ့ပြောင်းရွှေ့ခွင့်ကို စုထားပြီး လိုအပ်မှ သုံးပါတယ်။ အရေးကြီးတာ အရေအတွက် မဟုတ်ဘဲ တစ်ခုချင်းစီရဲ့ မျှော်မှန်းရမှတ် ထူးခြားမှုပါ။

ဒီမှာ ရိုးရှင်းတဲ့ ပြောင်းလဲမှုအတိုင်းအတာ တစ်ခုကို ပေးပါမယ်။ ဒဏ်ကြေး ၄ မှတ်ပေးပြီး ပြောင်းလိုက်တဲ့ ကစားသမားက ထိုင်ကိုင်ထားမယ့် ပွဲ ၄ ပွဲအတွင်း မူလကစားသမားထက် စုစုပေါင်း ၄ မှတ်ထက်ပိုမရရင် ဆုံးရှုံးပါတယ်။ တစ်ပွဲကို ၁ မှတ် ပိုကောင်းလို့ရတာက ကြည့်ရတာ သိသာတယ်လို့ ထင်ရပေမယ့် ပွဲကွာခြားမှု ကြောင့် မျှော်မှန်းချက်မှားရင် ဘာမှ မကျန်တော့ပါဘူး။ ဒါကြောင့် ကျွန်တော့်စည်းမျဉ်း ရိုးရှင်းပါတယ်။ "ပြောင်းရွှေ့မှုတစ်ခုကို ဒဏ်ကြေးနဲ့ ပြောင်းမယ်ဆိုရင် အနည်းဆုံး ၆ မှတ်ထူးခြားမယ်လို့ ယုံကြည်မှသာ လုပ်မယ်" ဆိုတာပါ။ ၂ မှတ် အပိုနယ်ပယ်က မျှော်မှန်းချက်မှားမှုကို ဖုံးကွယ်ပေးဖို့ပါ။

ဒီသဘောတရားက အားကစားသမားတွေရဲ့ စည်းကမ်းနဲ့ ဆင်တူပါတယ်။ Veo ရဲ့ ဆောင်းပါးမှာ Lionel Messi က တစ်နေ့ နှစ်ကြိမ်၊ စုစုပေါင်း ၅ နာရီခန့် လေ့ကျင့်တယ်လို့ ဖော်ပြထားပါတယ်။ တိုးတက်မှုက တစ်နေ့တည်းဖြင့် မလာဘဲ တသမတ်တည်း လုပ်ဆောင်မှုကနေ လာတာပါ။ FPL မှာလည်း တစ်ပတ်တည်း ပြောင်းလဲပြီး ရလဒ်မျှော်တာထက် ပုံမှန်အစီအစဉ်ကို ခိုင်ခိုင်မာမာ ကိုင်ထားတာက ပိုတိကျပါတယ်။

[Internal Link: ပြောင်းရွှေ့မှုနှင့် ချစ်ပ်အသုံးပြုမှု အချိန်ဇယား]

ပိုမိုလေ့လာရန်

တကယ်အလုပ်ဖြစ်တာက ဘာလဲ

ဒဏ္ဍာရီတွေ ဖြိုပြီးသောအခါ ကျန်ရစ်တာက ရိုးရှင်းပြီး ပျင်းစရာကောင်းတဲ့ အလေ့အထ ၄ ခုပါ။ ဒါတွေက လူကြိုက်များသော ဗီဒီယိုတွေထဲ မပါတတ်ပေမယ့် ရာသီတစ်ခုလုံးအတွက် ကွာခြားမှုပေးပါတယ်။

  • ဘတ်ဂျက်ကို အလယ်အလတ်အဆင့်ဖြင့် ညီမျှစွာ ခွဲပါ။ ပင်မ ၁၁ ယောက်တွင် ကစားချိန်ပြည့်သူများကို ဦးစားပေးပါ။
  • ဘင့်ချ်ကို တန်ဖိုးအနိမ့်ဆုံး ထားပေမယ့် ကစားချိန်ရဖို့ အလားအလာရှိသူကို ရွေးပါ။ ဒဏ်ရာတွေအတွက် အာမခံပါ။
  • ပြောင်းရွှေ့မှုကို အချိန်ပိုင်းကြည့်ပါ။ ပွဲစဉ် ၃-၄ ပွဲစာ အစီအစဉ်ကောင်းလာမည့် အသင်းတွေကို ကြိုမြင်ပါ။
  • ချစ်ပ်များကို ပွဲစဉ်နှစ်ကြိမ်ကစားရတဲ့ အပတ် (double gameweek) တွေအတွက် သိမ်းထားပါ။ ချစ်ပ်သည် တစ်ကြိမ်ပဲ သုံးခွင့်ရှိတာကြောင့် အလွန်စောစီးသုံးခြင်းမှ ရှောင်ပါ။

ကျွန်တော့်အတွက် အရေးအကြီးဆုံးက အချက်အလက်ကို အချိန်မှန်မှန် စစ်တာပါ။ ပွဲမတိုင်ခင် ၂ နာရီအလိုမှာ အသင်းစာရင်းတွေ ထွက်လာတတ်ပြီး ဒီအချိန်မှာ အတည်ပြုတဲ့ လူကိုသာ ကပ္ပတိန်လုပ်ပါ။ ကိုယ့်ရဲ့ အစီအစဉ်ကို ကျွန်တော်တို့ တစ်ယောက်ချင်းစီ ကိုင်ထားရမှာပါ။ တစ်ယောက်တည်း မဟုတ်ဘဲ အသိုင်းအဝိုင်းနဲ့ အတူတူ မျှဝေရင် အမှားလျော့ပါတယ်။ အသင်းတစ်သင်းမှာ ၃ ယောက်ပိုမရတဲ့ စည်းမျဉ်းကြောင့် ကောင်းမွန်တဲ့ အသင်း ၂ သင်းထံက ၃ ယောက်စီ ရွေးချယ်ထားရင် အားနည်းချက်က အပတ်တစ်ပတ်မှာ ၆ ယောက်စလုံး ပွဲမကစားရတာမျိုး ဖြစ်ပါတယ်။ ဒီအန္တရာယ်ကို ခန့်မှန်းထားပါ။

a analyst's desk with a spreadsheet of player points, a notepad of transfer plans and a football on the side

ပိုမိုလေ့လာရန်

ဘာကို လျစ်လျူရှုသင့်သလဲ

အားလုံးကို အမြဲလိုက်ကြည့်ဖို့ မလိုပါဘူး။ ကျွန်တော့်အမြင်မှာ ဒီအချက်တွေက အချိန်ကုန်စေပြီး ရမှတ်တိုးစေတာ နည်းပါတယ်။

  1. ပွဲစဉ်တစ်ခုတည်းရဲ့ ပွက်ပွက်ညံ ရလဒ်။ ကစားသမားတစ်ယောက် hat-trick သွင်းလိုက်တာကြောင့် နောက်အပတ်လည်း ထပ်ရမယ်လို့ ယူဆတာဟာ ပြန်လည်ပြင်ဆင်ရမယ့် အမှားပါ။
  2. လူမှုကွန်ရက်က "ပြောင်းမှာပဲ" ဆိုတဲ့ ဟိုက်ပ်။ လူအများ ပြောင်းရွှေ့ပြီးမှ ဈေးတက်သွားတာမို့ ကိုယ်က နောက်ကျပြီးသား ဖြစ်တတ်ပါတယ်။
  3. FIFA World Cup 2026 ရဲ့ ဆူညံသံ။ FIFA World Cup 26 Los Angeles တွင် ပွဲ ၈ ပွဲနှင့် ပရိသတ်ပွဲတော် ၃၉ ရက် ကျင်းပခဲ့တာ ဝမ်းသာစရာဖြစ်ပေမယ့် ကလပ်ဘောလုံး FPL ရမှတ်နဲ့ တိုက်ရိုက်မဆိုင်ပါ။ နိုင်ငံတကာ ပြိုင်ပွဲမှာ ထင်ရှားခဲ့သူ ဈေးတက်သွားတာကို အလွယ်တကူ မလိုက်ပါနဲ့။

အထူးသဖြင့် တတိယအချက်က စိတ်ဝင်စားစရာပါ။ နွေရာသီ ပြိုင်ပွဲကြီးမှာ ကစားချိန်များခဲ့သူတွေဟာ ရာသီစတွင် အနားယူချိန်လျော့ပါး၍ လှည့်လည်အသုံးပြုခံရနိုင်ပါတယ်။ ဒါက ကျွန်တော့်ထင်မြင်ချက်သာဖြစ်ပြီး လက်တွေ့မှာ နည်းပြရဲ့ စကားနဲ့သာ အတည်ပြုရမှာပါ။ သို့သော် ကပ္ပတိန်တစ်ယောက်ကို တစ်ပွဲတည်း ကောင်းတာကြောင့် ယုံကြည်မစိတ်ပါနဲ့။ ဝီကီပီးဒီးယားက Fantasy football ကို ကစားသမားတွေ၏ စစ်မှန်သော ကစားချက်များအပေါ် မူတည်ပြီး ရမှတ်တွက်တဲ့ ဂိမ်းအဖြစ် ရှင်းပြထားပါတယ်။ ဒါကြောင့် ရမှတ်ကို ဆုံးဖြတ်တာ တကယ့်ကွင်းထဲက အချက်အလက်ပါ။

ပိုမိုလေ့လာရန်

နိဂုံးအနေနဲ့ ပြောရရင် အကောင်းဆုံး FPL အသင်းဆိုတာ တစ်ပတ်တည်း ဆုံးဖြတ်တာ မဟုတ်ဘဲ ရာသီတစ်ခုလုံးရဲ့ စည်းကမ်းဖြစ်ပါတယ်။ ဘတ်ဂျက်ကို ညီမျှစွာခွဲ၊ ကပ္ပတိန်ကို ပွဲစဉ်အလိုက်ရွေး၊ ပြောင်းရွှေ့မှုကို ဒဏ်ကြေး ၄ မှတ်နဲ့ နှိုင်းယှဉ်ပြီးမှ လုပ်ပါ။ နည်းပြရှုထောင့်အနေနဲ့ ဒီအချက်အလက်တွေကို ဆက်လက်မျှဝေသွားပါ့မယ်။ [Internal Link: FPL အပတ်စဉ် ပွဲစဉ်ခန့်မှန်းချက်များ]

မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

Q: FPL ဆိုတာ ဘာလဲ။

A: FPL ဆိုတာ Premier League ၏ တရားဝင် Fantasy ဘောလုံးဂိမ်းဖြစ်ပါတယ်။ ကစားသူတစ်ဦးစီက £100 သန်း ဘတ်ဂျက်ဖြင့် ကစားသမား ၁၅ ယောက်ရွေးပြီး ၎င်းတို့ရဲ့ လက်တွေ့ပွဲရလဒ်အပေါ် မူတည်ကာ ရမှတ်ရပါတယ်။ ဂိုး၊ assist နှင့် clean sheet တို့ကို ရမှတ်ပေးပြီး ကပ္ပတိန်ရမှတ်ကို နှစ်ဆတွက်ပါတယ်။ အသေးစိတ်ကို တရားဝင်ဝက်ဘ်ဆိုက်မှာ ကြည့်ပါ။

Q: အသင်းကို ဘယ်လို စတင်တည်ဆောက်ရမလဲ။

A: ဘတ်ဂျက်ကို ပင်မ ၁၁ ယောက်နဲ့ ဘင့်ချ် ၄ ယောက်ကြား တွက်ချက်ပြီး ခွဲဝေခြင်းဖြင့် စပါ။ ဥပမာ ဘင့်ချ်ကို £4.0-4.5 သန်းစီထားလျှင် ပင်မလူ ပျမ်းမျှ £7.45-7.64 သန်း ရပါတယ်။ ကစားချိန်ပြည့်သူကို ဦးစားပေးပြီး အသင်းတစ်သင်းမှ ၃ ယောက်ထက်မပိုစေနဲ့။

Q: ပြောင်းရွှေ့မှု ဒဏ်ကြေးယူတာ တန်ပါသလား။

A: မျှော်မှန်းအမြတ် ၆ မှတ်ခန့်မရှိလျှင် မတန်ပါ။ ဒဏ်ကြေးက ၄ မှတ်ဖြစ်ပြီး ကျန်တဲ့ ၂ မှတ်က မျှော်မှန်းချက်မှားမှုကို ဖုံးကွယ်ဖို့ပါ။ အခမဲ့ပြောင်းရွှေ့ခွင့်ကို စုထားပြီး ဒဏ်ရာ၊ ဈေးနှုန်းပြောင်းလဲမှု၊ ပွဲအစီအစဉ်ကောင်းလာမှုတို့ရှိမှ သုံးတာ ပိုကောင်းပါတယ်။

Q: ကပ္ပတိန်ကို ဘယ်သူ့ကို ရွေးရမလဲ။

A: အိမ်ကွင်းမှာ ပိုအားနည်းတဲ့ အသင်းကို ရင်ဆိုင်ရမယ့်၊ ကစားချိန်ပြည့်မယ့် အကောင်းဆုံးတိုက်စစ်ပိုင်းကစားသမားကို ရွေးပါ။ ပွဲမတိုင်ခင် ၂ နာရီခန့်အလိုမှာ အသင်းစာရင်း အတည်ပြုချက်ကိုလည်း စစ်ပါ။ UEFA ပွဲကစားထားသူဆိုလျှင် လှည့်လည်အသုံးပြုမှု အန္တရာယ်ကိုလည်း ထည့်စဉ်းစားပါ။

Q: ကစားသမားက ပွဲမကစားရင် ဘာလုပ်ရမလဲ။

A: ပင်မလူ မကစားရပါက ဘင့်ချ်ထဲက လူက အလိုအလျောက်ဝင်သွားပါတယ်။ ဒီအတွက် ဘင့်ချ်ပေါ်က ကစားသမားတွေကို ကစားချိန်ရဖို့ အလားအလာရှိသူများ ထားဖို့ အရေးကြီးပါတယ်။ ပြဿနာကြီးတဲ့ ဒဏ်ရာဖြစ်ပါက အခမဲ့ပြောင်းရွှေ့ခွင့်ကို အသုံးပြုပြီး အစားထိုးပါ။

Q: ချစ်ပ်တွေကို ဘယ်အချိန်သုံးသင့်သလဲ။

A: ချစ်ပ်ကို ပွဲစဉ်နှစ်ကြိမ်ရှိတဲ့ ရက်သတ္တပတ်များ သို့မဟုတ် အသင်းများစွာ ပွဲမရှိသည့် အပတ်များအတွက် သိမ်းထားသင့်ပါတယ်။ ချစ်ပ်အရေအတွက်နှင့် စည်းမျဉ်းတို့ ရာသီအလိုက် ပြောင်းနိုင်သဖြင့် တရားဝင်စာမျက်နှာတွင် အတည်ပြုပါ။ အလွန်စောစီးသုံးလျှင် တန်ဖိုးအများဆုံးအခွင့်အလမ်း လွတ်သွားနိုင်ပါတယ်။

ပိုမိုလေ့လာရန်

§

ဖတ်ရှုတဲ့အတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်

❦

နည်းပြရှုထောင့် · The Sovereign Editorial · Vol. I

Related Articles